Эспраска
Espraska
Модификаторы характеристик
+2 Виз, +2 ХАР, -2 ВЫН
Расовые особенности
Основные расовые особенности
| Особенность | Эффект |
|---|---|
| Движение эспраксы | Эспраксы имеют скорость передвижения по земле 30 футов и необычайную скорость полета 30 футов со средней маневренностью. |
| Устойчивость к холоду | Эспракса считает сильный холод холодом, а экстремальный холод — сильным холодом (см. «Опасности холода»). |
| Эмпатия | Эспраксы получают расовый бонус +2 к проверкам Дипломатии и Проницательности. |
| Мультикультурность | Эспраксы изучают дополнительный язык за каждый четный ранг, полученный в навыке «Культура». |
| Естественное оружие | Эспраксы всегда считаются вооруженными. |
| Хватать | Это работает как универсальное правило хватания существ, за исключением того, что эспракса должна нанести два удара когтями в течение одного хода, чтобы схватить. |
Движение эспраксов
Эспраксы имеют скорость передвижения по суше 30 футов и необычайную скорость полета 30 футов со средней маневренностью.
Закаленные холодом
Эспраксы относятся к сильному холоду как к холоду, а к экстремальному холоду как к сильному холоду (см. «Опасности холода»).
Эмпатия
Эспракса получают расовый бонус +2 к проверкам Дипломатии и Проницательности. Они получают штраф -2 к спасброскам от воздействий, влияющих на разум, но Сл любого созданного ими эффекта, влияющего на разум, увеличивается на 1.
Мультикультурность
Эспракас изучают дополнительный язык за каждый четный ранг, полученный в навыке «Культура».
Естественное оружие
Эспраксы всегда считаются вооруженными. Они могут наносить 1d3 смертельного колющего урона с помощью ударов без оружия, и эта атака не считается архаичной. Эспраксы получают уникальную специализацию на оружии со своим естественным оружием на 3-м уровне, что позволяет им добавлять 1-1/2 × свой уровень персонажа к броскам урона своим естественным оружием (вместо того, чтобы просто добавлять свой уровень персонажа, как обычно).
Хватать
Это работает как универсальное правило хватания существ, за исключением того, что эспракса должен поразить цель двумя ударами когтями в одном ходу, чтобы схватить ее. Только один коготь должен поразить цель с KAC + 4 (или + 13), чтобы активировать бесплатное хватание (или удержание), но оба когтя должны поразить цель.
Основные характеристики
| Характеристика | Значение |
|---|---|
| Средний рост | 7–8 футов |
| Средний вес | 125–200 фунтов |
| Возраст зрелости | 20 лет |
| Максимальный возраст | 90+2d20 лет |
Предыстория
Эспраксас считают себя потомками божеств Десны и Вейдана, объединенных в пару под названием «Крылья». Их открытое, общительное и свободолюбивое общество отражает эту историю происхождения. Хотя для эспраксас важно соблюдение законов, не менее важно и применение Мудрости и сострадания. В поселениях эспраксас часто есть святилища, посвященные Крыльям.
Эспракса также уделяют большое внимание гармонии с природой. Они избегают разрушения окружающей среды для строительства своих поселений, вместо этого возводя свои города и дома высоко на деревьях и холмах. Такая архитектура оставляет мало возможностей для наземных существ проникнуть в поселения с земли. С ростом популярности туризма в Неероне эспракса были вынуждены приспособиться к присутствию нелетающих существ.
Стремление к путешествиям и общительность являются неотъемлемой частью общества эспракса на Неероне, несмотря на то, что отдельные регионы имеют много особенностей, которые, по-видимому, их жители старались сохранить. Эспракса наслаждаются исследованиями, будь то буквальными, межличностными или духовными. Они часто отправляются в путешествие самопознания в рамках неофициальной церемонии взросления, путешествуя по галактике и погружаясь в другие культуры. Эспракса любят заводить друзей, даже с самыми угрюмыми людьми, устанавливая позитивные эмоциональные связи, которые являются страстными и долговечными. Большинство эспракса с гордостью могут вспомнить каждого друга, заведенного в своих путешествиях, и находят врагов только в экстремальных обстоятельствах. Однако, как только эспракса решает, что другое существо является врагом, враждебность может быть столь же горячей и долговечной.
Благодаря своему знакомству со многими культурами и областями, эспракса занимаются многими профессиями. Они берутся за любую поденную работу, чтобы финансировать свои постоянные приключения. Многие ищут профессии, которые способствуют исследованиям, от полевых ученых до наёмников. Разнообразие навыков является достоинством среди эспракса, настолько, что быть хорошим в одном навыке в ущерб другим считается недостатком характера.
Путешествие эспракса может длиться десятилетиями. Большинство возвращаются в Неерон, когда чувствуют, что их путешествия принесли им достаточно новизны. Затем такие эспракса оседают в своем ледяном мире, находят спутников жизни и заводят семьи. Пожилые эспракса являются высоко ценимыми лидерами, философами и учителями, их знания отточены за всю жизнь исследований. Некоторые пожилые эспракса являются признанными экспертами даже за пределами Неерона, известными во всей галактике благодаря своему богатому опыту.